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Quel système de pricing utiliser sur Eventmaker ?

Le choix du système de tarification dépend du type d’élément que vous souhaitez vendre ou contrôler : un accès, une participation, un objet ou une inscription globale.

Mis à jour il y a plus de 3 semaines

1. Donner un prix à une catégorie.

À privilégier si :

  • Tous les participants doivent payer pour accéder à l’événement

  • Le prix dépend de la catégorie (ex : Visiteur, VIP)

Comment faire :

  • Ajouter un prix directement sur la catégorie d’inscription

Ce que cela implique :

  • Le paiement est intégré au workflow d’inscription

  • Le participant paie avant validation

Une catégorie définit un parcours complet (formulaire, badge, accès, emails)


2. Faire payer une participation à une conférence

À privilégier si :

  • Le participant choisit des contenus (conférences, ateliers)

  • Le nombre de places peut être limité

  • L’élément peut apparaitre dans un programme

Solution :

  • Utiliser une session

Pourquoi :

  • Une session correspond à une unité de programme (conférence, atelier, webinaire)

  • Elle permet de :

    • gérer un quota

    • structurer un agenda

    • appliquer un prix

Exemples :

  • Atelier payant

  • Conférence premium avec nombre de places limité


3. Gérer un accès (entrée, VIP, zone spécifique)

À privilégier si :

  • Il s’agit d’un droit d’accès physique

  • Il permet de contrôler les entrées et les sorties

Solution :

  • Utiliser un point de check-in

Pourquoi :

  • Un check-in correspond à un point de contrôle physique (entrée, salle, zone)

  • Il permet :

    • de scanner les participants

    • de contrôler les accès

Exemples :

  • Accès VIP sur plusieurs jours

  • Entrée avec circulation libre

Point de vigilance :
Le check-in est un outil de contrôle mais il peut également être conçu comme un système de vente.


4. Vendre des éléments quantifiables (produits)

À privilégier si :

  • Vous vendez des objets ou prestations en quantité

  • Le participant peut acheter plusieurs unités

Solution :

  • Utiliser les produits

Pourquoi :

  • Les produits sont conçus pour des prestations quantifiables

  • Ils permettent :

    • de définir une quantité

    • de suivre la consommation

    • de gérer un stock (optionnel)

Exemples :

  • T-shirts

  • Repas

  • Goodies

Cas d’usage :
Un participant achète plusieurs unités.
Les équipes peuvent scanner son badge autant de fois que nécessaire jusqu’à atteindre la limite définie.

Point clé :
C’est le seul système adapté à la gestion de quantités multiples


5. Gérer un achat groupé (billetterie)

À privilégier si :

  • Une personne paie pour plusieurs participants

  • Il existe une logique de commanditaire

Solution :

  • Utiliser la billetterie

Pourquoi :

  • La billetterie permet à un participant d’acheter plusieurs places pour d’autres participants.

  • Elle distingue le payeur des participants.

Exemples :

  • Inscription d’une équipe

  • Achat familial

  • Groupe sur un salon


Synthèse

Besoin

Solution recommandée

Accès global à l’événement

Catégorie

Participation à une session

Session

Accès physique (entrée, VIP)

Check-in

Vente en quantité

Produit

Achat pour plusieurs personnes

Billetterie


Points de vigilance

  • Ne pas utiliser les produits pour gérer des accès

  • Ne pas utiliser les check-ins pour gérer des quantités

  • Ne pas utiliser la billetterie sans logique de groupe

  • Toujours partir du besoin métier :

    • Accès → check-in

    • Contenu → session

    • Quantité → produit

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